Date

2023

Expertise

solutions

Domaine

Recherche et innovation
Concevoir un espace modulable d’expérimentation et de médiation scientifique — MNHN - Musuém National d'Histoire Natureelle

Le Muséum National d’Histoire Naturelle a lancé en 2019 le projet Bioinspire-Muséum afin de coordonner et promouvoir la bioinspiration dans toute l'étendue de ses activités. Face au manque d’espace disponible dans les bâtiments existants et à la diversité des activités menées, allant de l’exposition grand public aux ateliers de travail entre scientifiques et ingénieurs, nous avons conçu une solution sur mesure : un studio mobile et modulable.

Une boîte pour chaque fonction

Le studio est composé de 9 éléments, chacun dédié à un ensemble de fonctions :

Prendre un ticket vers la bioinspiration
Consultation individuelle pour découvrir tout ce que vous voulez savoir et commencer l'expérience.

Ses dimensions permettent à deux personnes de travailler sur ordinateur en face à face et il accueille un espace de rangement pour du petit matériel et des tabourets hauts.

  1. Le guichet

La zone à tout faire,
Bricoler, souder, assembler, marteler, découper…

L’etabli est la zone d’expérimentation du “non-vivant” qu’il s’agisse d’informatique et de mécanique ou de conception d’objets et de maquettage. Il dispose d’une zone de travail large permettant d’accueillir deux personnes en même temps et de multiples rangements.

  1. L’établi

III. La paillasse

La zone la plus propre du studio
Table de manipulation et de petites expérimentations de laboratoire.
Permet une prise en main concrète de la bioinspiration.

Muni d’un plan de travail minéral (Dekton ou Corian) la paillasse permet de faire les premières manipulations du vivant. Ses rangements permettent d’accueillir l’ensemble du matériel nécessaire à ces premières expériences

Objet de la plus haute importance
Capable à la fois d'alimenter la concentration, de faciliter les échanges informels et la naissance de grandes idées

Se passe de commentaires

  1. Machine à café

Assise confortable, pour une plusieurs personnes.
Facilite la prise de recul et accueille les débats collectifs.

Le couvercle de la boîte canapé se déplie pour devenir une table basse.

  1. Canapé

VI. La Tour et le Trapèze Multimédia

L’amphithéâtre du 21ème siècle
Tout pour brancher vos machines et câbles

Composé d’un petit bloc rangement (accueillant vidéoprojecteur, micros, câbles et hauts-parleurs)
et d’un bloc écran protégeant une toile de vidéo-projection.

Lorsqu’il n’est pas utilisé pour des conférences ou vidéos projections, l’écran peut servir de séparateur entre le studio et les autres espaces. De plus les portes peuvent servir de support pour l'affichage d’images ou de documents de travail.

Bien installé pour vous enfoncer dans l'infiniment petit ou au fond des océans ?
Tout le matériel pour faire l'expérience visuelle et sonore du vivant, réunis dans un fauteuil club.

Peut servir d’appoint au canapé…

  1. Le club VR

Pour partir à l’aventure dans les archives et collections du Muséum.
Regroupe une sélection des spécimens et documents dont vous avez besoin.

Muni d’un compartiment supérieur vitré il permet à la fois d’aller chercher, de protéger et d’exposer les spécimens et archives nécessaires à un cours, atelier, studio ou conférence.

  1. La Vitrine

Organiser et favoriser la collaboration entre différents usagers

le studio bioinspiration s’inscrit dans un écosystème denses d’acteurs internes et externes au MNHN (CEEBIOS, Institut des Futurs Souhaitables, ENSCI…). Au sein des différents projets et actions menés sur la bioinspiration, cet espace a été conçu comme la première étape d’un parcours de interdisciplinaire. C’est un lieu dédié à l’initiation aux questions de bioinspiration, à la rencontre entre les acteurs et à l’amorçage de projets.

Les différents entretiens et recherches menés précédemment nous ont permis de situer les besoins et synergies avec les parties-prenantes :

En complément des éléments matériels, nous avons aussi contribué à définir la programmation et l’animation annuelle du lieu, avec pour but principal celui de la transmission. Nous avons imaginé les conditions sociales (intervenants, équipe d’animation) et temporelles qui permettent à deux acteurs de se comprendre et de collaborer.

  • Créer la rencontre entre les biologistes et d’autres acteurs (designers, ingénieurs, artistes, etc.)
  • Valoriser et faire connaître la bioinspiration
  • Créer des partenariats entre le Muséum et d’autres acteurs autour de projets bioinspirés